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コードアドベンチャー

コードアドベンチャー

運営本部: 合同会社ドリーマーズギルド

★★★★★
4.52 (全291件の口コミ)
授業形式 個別指導
対象学年 小学校1年生~新中学2年生までの受講を想定して授業を設計していますが、「もっと早くから受講させたい」「中学3年生でも習わせたい」というご家庭のご相談も受け付けています。
対応コース マインクラフト ゲーム制作 プログラミング ロボット
教材(ハード・ソフト・言語)

マインクラフト ゲーム感覚で論理的思考とコードの基礎を学ぶ JavaScript プログラミング言語。Webページやアプリ、ゲーム開発に使われている。キャリアにつなげたい保護者に人気 ビジュアル言語 ブロックやアイコンを組み合わせてプログラムを作る言語の総称。初心者や子どもに優しい学習方法

コードアドベンチャーの教室一覧(140件)

コードアドベンチャーの特徴

マイクラ実況者が作る熱中プログラミング教室

  • 特徴

    1

    教育方針・理念

    「好き」を入口に、未来を生き抜く力を育てるプログラミング教育

    これからの社会では、AIやロボット、デジタル技術を使いこなす力が、あらゆる分野で必要になります。コードアドベンチャーでは、子どもたちに身近な「Minecraft(マインクラフト)」を学びの入口に、楽しみながら試行錯誤し、自分で考え、失敗の原因を見つけ、再び挑戦する力を育てます。基礎からJavaScript、ゲーム開発、AI活用まで段階的に学び、「ゲームが好き」という気持ちを、自ら考え、つくり出す力へ。子どもたちがこれからの時代を自分らしく生きる力を育むことが、私たちの目指すプログラミング教育です。

    「好き」を入口に、未来を生き抜く力を育てるプログラミング教育
  • 特徴

    2

    教材の特色

    「わかりやすい」から続けられる。動画×Minecraftで夢中になれる教材

    コードアドベンチャーでは、子どもたちが「自分で見て、考えて、進められる」動画教材を採用しています。教材には、元エンジニアで東京科学大学卒の人気YouTuber「いぬたぬき」が登場。Minecraftの世界を舞台に、楽しくわかりやすくプログラミングを学べます。動画で学び、実際にプログラムをつくり、うまく動かなければ原因を考えて修正する。このサイクルを通して、知識だけでなく、自ら学ぶ力や問題解決力、試行錯誤する力も育みます。「もっとやってみたい!」が自然に生まれる、楽しさと本格的な学びを両立した教材です。

    「わかりやすい」から続けられる。動画×Minecraftで夢中になれる教材
  • 特徴

    3

    カリキュラム・コース

    Minecraftで楽しくスタート!ビジュアルプログラミングで身につける「考える力」

    プログラミングが初めてのお子さまも、Minecraftの世界なら楽しくスタートできます。
    まずはブロックを組み合わせるビジュアルプログラミングを使って、命令・順次処理・ループ・条件分岐など、プログラミングの基本的な考え方を学習。さらにステップアップすると、変数・配列・関数・座標・乱数・確率など、より高度な概念にも挑戦します。
    大切なのは、正解を覚えることではなく、「どうすれば思い通りに動くのか」を自分で考えること。
    Minecraftでのミッションやゲーム制作を通して、楽しみながら論理的思考力や問題解決力を育て、本格的なプログラミングへ進むための土台をつくります。

    Minecraftで楽しくスタート!ビジュアルプログラミングで身につける「考える力」
  • 特徴

    4

    カリキュラム・コース

    ブロックから「本物のコード」へ。JavaScriptにステップアップ!

    ビジュアルプログラミングで考え方を身につけた後は、テキストプログラミングへ進みます。コードアドベンチャーでは、Webサイトやさまざまなサービスで活用されている「JavaScript」を学習。命令・繰り返し・条件分岐・変数・配列・関数などを実際のコードで書き、プログラムが動く仕組みへの理解を深めます。さらに、JavaScriptを使ったさまざまなジャンルのゲーム制作にも挑戦。最終的には、学んだ知識を組み合わせてオリジナルゲームの開発を目指します。楽しみながら本格的なプログラミングへ進めるカリキュラムです。

    ブロックから「本物のコード」へ。JavaScriptにステップアップ!
  • 特徴

    5

    カリキュラム・コース

    「遊ぶ側」から「つくる側」へ!本格的なゲーム開発に挑戦

    プログラミングの知識が身についたら、それを活用したゲーム制作に挑戦します。2Dアクションやシューティング、ミニゲームなどをつくりながら、キャラクターの動きや当たり判定、アイテム、敵、ステージ、アニメーションなどの仕組みを学びます。教材と同じものをつくるだけでなく、「こんな敵を登場させたい」「自分だけのステージをつくりたい」といったアイデアをプログラムで形にし、オリジナルゲームへ発展させます。制作を通して、発想力・設計力・試行錯誤する力・最後までつくり上げる力を育みます。

    「遊ぶ側」から「つくる側」へ!本格的なゲーム開発に挑戦
  • 特徴

    6

    カリキュラム・コース

    AIを「答えを出す道具」ではなく、「一緒に考え、つくるパートナー」へ

    これからの子どもたちには、AIを理解し、目的に合わせて使いこなす力が求められます。コードアドベンチャーでは、「AIとは何か」を知ることから始め、コードの意味を質問したり、エラーの原因を調べて修正したりしながら、AIと対話してプログラミングする方法を学びます。さらに、役割や条件の設定など、効果的な質問の仕方も段階的に習得します。AIにすべてを任せるのではなく、自分で考え、適切に質問し、答えを判断してゲーム制作に活かすことで、AI時代に必要な「AIと協働する力」を楽しく育みます。

    AIを「答えを出す道具」ではなく、「一緒に考え、つくるパートナー」へ

オンライン対応について

コードアドベンチャーオンラインスクールを開講しています。
https://www.codeadventure-online.jp/

コードアドベンチャーのコース・料金 (5件)

  • 初級クラス

    初級クラス

    〇プログラミングの世界へようこそ! 【到達目標】 ・パソコンの基本操作(クリック、ドラッグ)がわかる。 ・コードアドベンチャー動画サイトを使いこなすことができる。 ・プログラミングの初歩...

    • 学年小学1年生〜小学6年生
    • 受講料
      - 初期費用: -
    • 受講回数
      月3~4回
      ※教室によって授業回数が異なります。
      受講時間
      45分~50分
      ※教室によって授業時間が異なります。
  • 中級クラス

    中級クラス

    〇プログラミング的思考の一歩目を 【到達目標】 ・「ループ/多重ループ(繰り返し)」を学習する。 ・「条件分岐」「ループ+条件分岐」を学習し応用力を身につける。 ・トライ&エラーを繰り返...

    • 学年小学1年生〜小学6年生
    • 受講料
      - 初期費用: -
    • 受講回数
      月3~4回
      ※教室によって授業回数が異なります。
      受講時間
      45分~50分
      ※教室によって授業時間が異なります。
  • 上級クラス

    上級クラス

    〇中学〜高校レベルの思考力を育成 【到達目標】 ・「変数/配列/関数」など中学レベルの考え方を身につける。 ・より難しい応用問題にチャレンジ。思考力を養う。 ・自分で課題を決め、創造カを...

    • 学年小学4年生〜中学1年生
    • 受講料
      - 初期費用: -
    • 受講回数
      月3~4回
      ※教室によって授業回数が異なります。
      受講時間
      45分~50分
      ※教室によって授業時間が異なります。
  • Javascriptクラス

    Javascriptクラス

    〇テキストプログラミングに挑戦 【到達目標】 ・いままでのビジュアルプログラミングをテキストプログラミングに切り替える。

    • 学年小学4年生〜中学1年生
    • 受講料
      - 初期費用: -
    • 受講回数
      月3~4回
      ※教室によって授業回数が異なります。
      受講時間
      45分~50分
      ※教室によって授業時間が異なります。

コードアドベンチャーのよくある質問

  • 質問 マインクラフトで遊ぶことと、プログラミングを学ぶことはどう違いますか?

    答え 授業では、マインクラフトを「自分で考えた命令を試す場所」として使います。たとえば、キャラクターに動きを指示し、思いどおりに動かなければ原因を考えて直します。ゲームを楽しみながら、順序立てて考え、試行錯誤する力を育てます。

  • 質問 ゲームが好きなだけでも、学習についていけますか?

    答え 大丈夫です!「マインクラフトが好き」が学び始めるきっかけになります。初めからプログラミングを知っている必要はありません。動画で課題を確認し、困ったときは教室のコーチと一緒に考えながら進めます。ご不安であれば体験会でのお子様の様子をみながら相談していきましょう。

  • 質問 何歳、何年生から始められますか?

    答え 年齢だけでなく、文字の理解やパソコンの操作、取り組む意欲を見ながらご案内します。低学年のお子さまも学べる教材ですが、始めやすい時期には個人差があります。体験教室で実際に取り組む様子を見て、お子さまに合う進め方をご相談ください。対象学年は教室・コースによって異なりますのでご希望の教室にもご相談ください。

  • 質問 授業は全員同じ速さで進みますか?

    答え 動画での学習&個別コーチングのスタイルですすめていきますので、お子様それぞれの理解度に合わせて個別の進度で進めます。人気YouTuberのプログラミング動画教材で導入を学びながら自分でプログラミングに挑戦、つまずいたところは現場のコーチが一緒に考えます。早く終わらせることよりも、「なぜイメージ通り動かなかったのか」「どう直せばよいか」を理解することを大切にしています。

  • 質問 将来は自分でゲームを作れるようになりますか?

    答え マインクラフトでプログラミングの基礎を学んだ後は、ゲーム制作にも取り組みます。動きやルールを考え、試して直しながら、自分のアイデアを作品にすることを目指します。進める内容や到達までの期間は、コースとお子さまのペースによって異なります。

コードアドベンチャーについて

編集
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世界的人気ゲーム「Minecraft®(マインクラフト)」を教材にしたプログラミングスクール「コードアドベンチャー」が注目を集めています。

 子どもたちが夢中になるマインクラフトの世界を舞台に、ロボットを動かしながら課題を解決する学習スタイルは、遊び感覚で楽しく取り組めるのが特徴です。 

人気YouTuberいぬたぬき氏による動画解説と、教育現場で培った指導ノウハウを組み合わせ、初心者から本格的なプログラミングまで段階的に学べるスクールです。 

ここでは「コードアドベンチャー」の魅力やカリキュラム、体験会の情報をまとめます。

コードアドベンチャーとは?



コードアドベンチャーは、世界的人気ゲーム「Minecraft®(マインクラフト)」を教材に、遊びながら本格的にプログラミングを学べるプログラミングスクールです。 

サバイバルや建築で夢中になるマイクラの世界を舞台に、ロボット“エージェント”をプログラミングで操作して課題をクリアします。 

ゲーム感覚で取り組むうちに、自然と「論理的思考力」「試行錯誤する力」が身につきます。 

教材は、人気YouTuber・いぬたぬき氏が監修し、動画解説と現場講師のダブルサポートで初心者でも安心です。小学生から中学生まで、幅広い子どもたちが楽しみながらステップアップできるカリキュラムです。

大会出場実績は?

コードアドベンチャーの公式サイトでは、現時点で全国規模の大会出場実績などは公開されていないようです。 

ただし、各教室のSNSでは、生徒たちの制作物や日々の授業の様子が積極的に発信されています。そうした投稿からは、子どもたちが楽しみながら本格的にプログラミングに取り組んでいる姿を知ることができます。

コエテコでは、新規情報や実績が公開され次第、随時アップデートしていきますので、今後もご注目ください。

教室はどこにある?

コードアドベンチャーは全国に順次開校中! 

地元で通える「リアル校」に加え、自宅から学べる「オンライン校」も用意されています。

お近くに教室がない場合でも、オンラインで同じカリキュラムを学習できるので安心です。

お住まいの近くにあるかどうかは、このボタンから探せますよ。

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コードアドベンチャーの料金体系(費用・月謝・授業料)は?

コードアドベンチャーの現在の料金体系は教室ごとに異なるため、詳細は各校にお問い合わせください。 

初期費用・授業料・教材費などは校舎によって設定が異なります。 

体験会での説明を通じてご確認いただけますので、まずは体験会にご参加ください。

教材は?

コードアドベンチャーの教材は、子どもたちが夢中になれるマインクラフトの世界をベースに構成されています。 

ゲーム内でロボット「エージェント」をプログラムで動かし、与えられた課題をクリアしていく学習スタイルです。

教材の大きな特徴は、人気YouTuber・いぬたぬきによる動画解説。 YouTubeを見る感覚で直感的に理解できるよう工夫されており、初心者でも自然と集中して学習に取り組めます。 

さらに現場講師のサポートが加わり、わからない部分をその場でフォロー。動画と講師のダブルティーチングで、安心してステップアップできる環境が整っています。

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どんな力が身につく?

コードアドベンチャーで育まれるのは、単なるプログラミング技術ではなく「論理的に考える力」です。

具体的には次の6つの力を伸ばします。


  • 要素分解   :問題を細かく分けて原因を分析する力
  • パターンの発見:共通のルールを見抜き、効率的に進める力
  • 抽象化    :本質をとらえて、シンプルに考える力
  • アルゴリズム化:手順を整理し、複雑な作業を効率化する力
  • 試行錯誤   :仮説を立てて検証し、失敗から学ぶ力
  • コーディング :実際にプログラムを組み立て、表現する力

これらは将来どんな分野でも役立つプログラミング的思考力であり、変化の激しい社会を生き抜くための基礎力となります。

コードアドベンチャーのカリキュラム・授業内容は?



初級クラス



初級クラスは、パソコンやプログラミングが初めてのお子さま向けの入門編です。

マインクラフトの世界を舞台に、クリックやドラッグといったパソコンの基本操作から学び始めます。

ロボット“エージェント”を動かし、命令定義や順次処理といったプログラミングの基礎を習得。

動画教材と講師のサポートで安心して取り組めるため、小学1年生からでも無理なくスタートできます。

中級クラス


中級クラスでは、プログラミング特有の「ループ(繰り返し処理)」や「条件分岐」を学び、効率的に課題を解決する力を養います。 

与えられた課題をどのように解決するかを自分で考え、試行錯誤を繰り返すことで論理的思考力を育成。失敗から学ぶ経験を重ねながら、成功体験と自信を積み上げていきます。

 動画と講師によるダブルティーチングで、理解度に応じたきめ細やかな指導が受けられます。

上級クラス


上級クラスは、中学〜高校レベルの考え方に挑戦するステージです。 

「変数」「配列」「関数」などの概念を理解し、複雑なコードを組み立てられるようになります。 

課題の難易度も高まり、問題解決だけでなく創造力や独創性を活かした活動も増えていきます。 自分で設計した建物をプログラムで再現するなど、応用的なプロジェクトを通して思考力と表現力をさらに磨くことができます。

JavaScriptクラス



JavaScriptクラスでは、これまでのビジュアルプログラミングから一歩進み、テキストを直接入力する「本格的なプログラミング」に挑戦します。 

世界中で利用されている言語JavaScriptを学び、コードを「読む力」と「書く力」をバランスよく育てます。ブロックプログラムと比較しながら進めるので、初心者でも安心して移行可能。 

将来のアプリ開発や本格的な学習に備える基礎を築けます。

ゲーム開発クラス


ゲーム開発クラスは、コードアドベンチャーの集大成。 

これまで学んだ知識を活用して、アクションゲームやパズルゲームなど自作ゲームを制作します。 

企画から設計、プログラミング、デバッグまでを体験し、実際の開発の流れを学ぶことが可能。 チームでの協働やアイデア共有も重視され、応用力・創造力・コミュニケーション力を同時に鍛えます。 

完成した作品を動かす達成感が、次の学びへの大きな原動力になります。

授業の流れは?


コードアドベンチャーの授業は、「動画で学ぶ」→「自分で挑戦する」→「講師がサポート」 の流れで進みます。 

まず人気YouTuberいぬたぬきによる解説動画を見て基礎を理解。その後、マインクラフトの世界でロボット“エージェント”を操作しながら課題に挑戦します。 

途中で「どうすればいいかわからない」とつまずいても、現場講師が一緒に考えながらフォローしてくれるので安心です。 

動画教材と個別コーチングを組み合わせた「ダブルティーチング」によって、子どもたちは達成感を積み重ねながら自然とステップアップできます。

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コードアドベンチャー のメリット/デメリット

メリットは?

コードアドベンチャーの大きな魅力は、子どもたちが大好きなマインクラフトを教材として学べる点です。 

遊び感覚で課題に取り組むうちに、自然とプログラミング的思考が育ちます。 

さらに、人気YouTuberいぬたぬきによる動画解説が用意されており、YouTubeを見るような感覚でわかりやすく学べるのも特徴です。

加えて、現場講師によるコーチングがあるため、わからないところをその場で質問でき、安心して学習を進められます。 

初級からゲーム開発クラスまで体系的に学べるカリキュラムが整っているため、初心者から本格的なプログラミングに進みたいお子さままで幅広く対応できる点もメリットです。

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デメリットは?

デメリットとしては、全国規模の大会実績や受賞歴はまだ少ない点が挙げられます。

また、教材がマインクラフトに特化しているため、ゲームにあまり興味を持たない子どもにはモチベーションが続きにくい可能性もあります。

さらに、授業料や教材費は教室ごとに異なるため、通う前に必ず詳細を確認する必要があります。

上記の点を理解したうえで、公式サイトで最新情報をチェックしたり、体験会などで実際の雰囲気を確かめたりするのがおすすめです。

運営会社はどこ?怪しい会社じゃない?


コードアドベンチャーを運営しているのは、教育分野で幅広い実績を持つ 合同会社ドリーマーズギルドです。 

代表を務める宮城島崇之氏は、教育業界で20年以上にわたり子どもたちの学びに携わってきた人物で、「すべての子どもにプログラミング教育を届けたい」という信念のもとに本コースを立ち上げました。 

授業設計やカリキュラム開発を総合的に監修しており、信頼性の高い教育コンテンツを提供しています。 

また、教材監修・解説動画を担当するのは、マインクラフト実況で人気を集めるYouTuberの いぬたぬき氏。 元エンジニアであり、塾講師の経験も持つ彼が、子どもたちにわかりやすく楽しく学べる動画教材を制作しています。 

YouTubeを見る感覚で学習できる工夫が随所に盛り込まれており、親しみやすさと本格的な教育の両立が実現されています。 

教育現場での経験豊富な運営会社と、子どもたちから絶大な人気を誇るYouTuberによる監修。この二つが組み合わさることで、安心して学びを任せられるスクールになっています。

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コードアドベンチャーの無料体験授業はこちら!

コードアドベンチャーでは、プログラミングが初めてのお子さまでも安心して参加できる 無料体験レッスン を実施しています。

マインクラフトの世界でロボットを動かす楽しさを味わいながら、実際の授業と同じカリキュラムを体験することができます。

「プログラミングって難しそう…」「うちの子に合うかな?」と不安を感じているご家庭こそ、まずは体験レッスンがおすすめです。

人気YouTuberいぬたぬきによる動画教材と、現場講師のサポートを組み合わせた授業を実際に体感できるため、学習の雰囲気をつかむことができます。

日程が合わない場合でも、個別体験のご案内が可能で、ご家庭の希望に合わせたスタイルで参加できるので安心です。

まずは体験レッスンに参加して、「夢中になって学ぶお子さまの姿」をぜひご覧ください。

また、コエテコでは実際の授業を取材した記事も公開しています。体験会の雰囲気を知りたい方は、ぜひ下記記事をご覧ください!
(取材)コードアドベンチャー体験会|“ゲーム実況”感覚で学べる!大好きなマイクラでプログラミング
※記事の内容は取材当時のものであり、現在のカリキュラムや体験会の内容とは一部異なる場合があります。最新情報は公式サイトや各教室にてご確認ください。

コードアドベンチャーの教室を探すにはこちらのボタンからどうぞ。

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プログラミング教室の無料体験授業を探すならこちら!

コエテコでは、全国15,000教室からお住まいの近くにある教室をみることができます。

「ロボット」「STEM」「KOOVで学べる」……など、お好みの特徴で検索が可能!

ぜひお子さんに合った教室を探してみてくださいね。

コードアドベンチャーおすすめポイント!

担当者のコメント

「コードアドベンチャー」は、世界中で愛される人気ゲーム「Minecraft®」を教材にした、今注目のプログラミング学習コースです。

サバイバル生活や建築で子どもたちが夢中になるマインクラフトの世界を舞台に、プログラムでロボット“エージェント”を操作しながら課題をクリアしていく学習スタイル。遊び感覚で進められるので「気づいたら集中していた!」という声が多く、楽しく自然に思考力を伸ばせます。

おすすめポイントの一つは、人気YouTuber「いぬたぬき」さん監修の解説動画。子どもが大好きなYouTubeを見る感覚で、わかりやすくプログラミングの基本を理解できます。

さらに現場講師のコーチングが加わる「ダブルティーチング」で、つまずいても安心。教材はわかりやすさと見やすさに徹底的にこだわり、初心者でも無理なく学べる工夫が随所に盛り込まれています。

カリキュラムは初級からゲーム開発クラスまで段階的に用意されており、マウス操作から始めて、繰り返し処理・条件分岐、配列や関数、さらにはJavaScriptのテキストプログラミングまで体系的に学べます。

長く続けても飽きないよう壮大なワールドやストーリーが展開される点も魅力です。

プログラミング必修化や大学入試での情報科目導入など、教育現場でますます重要視される「プログラミング的思考」。コードアドベンチャーなら、お子様が夢中になれる環境で、将来に直結する力をしっかり育めます。

コードアドベンチャーの基本情報

運営本部 合同会社ドリーマーズギルド
スクール名 コードアドベンチャー
カテゴリ プログラミング・ロボット教室 マインクラフト
対象学年 小学校1年生~新中学2年生までの受講を想定して授業を設計していますが、「もっと早くから受講させたい」「中学3年生でも習わせたい」というご家庭のご相談も受け付けています。
備考 授業は個別対応型+映像教材のダブルティーチング形式です。