コードアドベンチャー

コードアドベンチャー

運営本部: 合同会社ドリーマーズギルド

★★★★★
4.51 (全284件の口コミ)

コースについて

  • 質問 マインクラフトで遊ぶことと、プログラミングを学ぶことはどう違いますか?

    答え 授業では、マインクラフトを「自分で考えた命令を試す場所」として使います。たとえば、キャラクターに動きを指示し、思いどおりに動かなければ原因を考えて直します。ゲームを楽しみながら、順序立てて考え、試行錯誤する力を育てます。

  • 質問 ゲームが好きなだけでも、学習についていけますか?

    答え 大丈夫です!「マインクラフトが好き」が学び始めるきっかけになります。初めからプログラミングを知っている必要はありません。動画で課題を確認し、困ったときは教室のコーチと一緒に考えながら進めます。ご不安であれば体験会でのお子様の様子をみながら相談していきましょう。

  • 質問 何歳、何年生から始められますか?

    答え 年齢だけでなく、文字の理解やパソコンの操作、取り組む意欲を見ながらご案内します。低学年のお子さまも学べる教材ですが、始めやすい時期には個人差があります。体験教室で実際に取り組む様子を見て、お子さまに合う進め方をご相談ください。対象学年は教室・コースによって異なりますのでご希望の教室にもご相談ください。

  • 質問 授業は全員同じ速さで進みますか?

    答え 動画での学習&個別コーチングのスタイルですすめていきますので、お子様それぞれの理解度に合わせて個別の進度で進めます。人気YouTuberのプログラミング動画教材で導入を学びながら自分でプログラミングに挑戦、つまずいたところは現場のコーチが一緒に考えます。早く終わらせることよりも、「なぜイメージ通り動かなかったのか」「どう直せばよいか」を理解することを大切にしています。

  • 質問 将来は自分でゲームを作れるようになりますか?

    答え マインクラフトでプログラミングの基礎を学んだ後は、ゲーム制作にも取り組みます。動きやルールを考え、試して直しながら、自分のアイデアを作品にすることを目指します。進める内容や到達までの期間は、コースとお子さまのペースによって異なります。

  • 質問 マインクラフトプログラミングの後は、どんなことを学びますか?

    答え 中級コースとして「ゲーム開発コース」最終コースとして「AIプログラミングコース」につながっていきます。まずは「マインクラフトプログラミング」で命令の順序や繰り返し、条件分岐などの基礎を学び、その後の「ゲーム開発」では基礎を合わせた応用スキルを訓練していきます。さらにAIプログラミングコースでは生成AIを活用し、高度なプログラミングや社会課題の解決に挑戦していきます。スモールステップで少しずつ高度な学習に移行していきます。開講しているコースや進級方法は教室によって異なりますので、体験時にもご相談ください。

料金・決済方法について

  • 質問 月謝以外に、どのような費用がかかりますか?

    答え 授業料のほか、入会金、教材費、アカウント費などが設定されている場合があります。金額や請求方法は教室によって異なります。入会前に、初期費用・毎月の費用・そのほかに必要な費用をまとめてご案内しますので、気になる点は体験教室にて遠慮なくお尋ねください。

  • 質問 兄弟姉妹で通う場合、割引はありますか?

    答え 割引の有無や条件は教室ごとに異なります。兄弟姉妹での受講をご検討中の方は、ご希望の教室へお問い合わせください。

  • 質問 月の途中から入会した場合、月謝はどうなりますか?

    答え 月途中の入会に関する料金の扱いは教室ごとに異なります。授業の開始日とあわせて、初月にお支払いいただく金額を事前にご案内します。

  • 質問 退会するときに違約金はかかりますか?

    答え 退会の手続きや費用に関する規定は教室によって異なります。入会前に、退会の申し出期限を含めて各教室の規約をご確認いただけます。ご不明な点があれば、もちろん契約前にご説明します。

設備・サポートについて

  • 質問 パソコンを持っていなくても通えますか?逆に持ち込みできたりしますか?

    答え 基本的にすべての教室に授業用パソコンを備えてありますのでご家庭で準備いただかなくても大丈夫です。逆に授業で使うパソコンの持ち込みのルールは教室によって異なります。通学を希望する教室へ事前にご確認ください。

  • 質問 パソコンの操作に慣れていなくても大丈夫ですか?

    答え もちろん!パソコンがはじめてのお子様に最適に体験会を設計しています。授業でも、最初から速く操作できる必要はありません。操作につまずいたときは必ずコーチがサポートします。体験教室でも実際に操作していただき、無理なく取り組めそうかを一緒に確かめます。最初の習い事としてのコードアドベンチャーをぜひご検討ください!

  • 質問 子どもが授業で何を学んだか、保護者も知ることができますか?

    答え 公式LINEにて、お子様がどのステージをクリアしたか、今何を学習しているかを把握頂くための「ステージクリアバッジ」の施策を行っています。習い事は保護者様に応援していただいて、さらにやる気になるものです。様々な施策やイベントを実施していますので、ぜひご参加ください。さらに個別にお子様の様子が気になる場合は現場のコーチへお気軽にお尋ねください。学習状況のお知らせ方法や保護者向けの取り組みは、教室によって異なりますのでそれも事前にご相談ください。

体験教室について

  • 質問 体験教室では何をしますか?

    答え 保護者様とお子様での「マインクラフトダイヤゲットチャレンジ」に挑戦いただきます!正味時間は60分から80分ほどです。パソコン版マインクラフトの世界でプログラミングスキルを使いながら様々なミッションに挑戦!お子様の真剣な取り組みも実際に見て頂きます。さらに入会をご検討の保護者の方には、通常授業の学習内容や通い方、各種料金についてご説明します。個別にご相談がある場合も体験会で受付いたしますので、お声がけください。

  • 質問 体験したら、その場で入会を決める必要がありますか?

    答え その場で無理に入会を勧めることは絶対にありません。お子さまの気持ちやご家庭の予定も含めて、じっくりご検討ください。授業内容や費用など、判断に必要なことは体験時にご説明します。不安な点を残したまま決めていただく必要はありません。

  • 質問 マインクラフトをしたことがなくても体験会に参加できますか?

    答え もちろん大丈夫、初めてのお子さまも参加できます!お問合せ時、もしくは現地でその旨を仰っていただけたら現場コーチが丁寧にサポートいたします。体験中の様子を見ながら、お子さまに合った始め方をご相談します。

入会について

  • 質問 保護者がプログラミングを知らなくても大丈夫ですか?

    答え 基本的にご家庭でプログラミングを教えていただく必要はありません。(逆に家庭学習を希望された方には別途ご案内できますのでご相談ください。)また、プログラミングに振れたことがない保護者さまでも「公式LINE」や各種ご報告でお子様が出来るようになったことを分かりやすく知っていただくことが出来ます。さらに、お子さまが授業で取り組んでいただいたものや、工夫したことを話したときに、「どうやって作ったの?」と関心を寄せていただけると励みになります。

  • 質問 学校の勉強やほかの習い事と両立できますか?

    答え お子さまの学年や成長の程度にあわせた個別ペースで進めるため、取り組む速さをほかの生徒と比べる必要はありません。さらに基本的に動画を活用した個別カリキュラムで進めていくので、お休みをされても授業振替していただきやすい仕組みになっています。こういった特徴も忙しいお子様に向ている習い事の理由の一つかと思います。また開校曜日や年間カレンダーは教室によって異なります。ご不安な場合、ご家庭の予定に合うか、入会前にご相談ください。

  • 質問 発達や学習の特性がある子どもも通えますか?

    答え まずは、お子さまが安心して取り組める環境や、必要なサポートについてお聞かせください。さらに、体験教室での様子も踏まえ、ご家庭と教室で相談しながら、無理なく通えるかを一緒に考えます。特性や診断名だけで一律に判断することはありません。教室によってもサポート方針が違うため、ご入会前にしっかりとした打ち合わせをして始めさせてください。

  • 質問 欠席した場合、振り替えはできますか?

    答え 動画を活用した個別カリキュラムで進めていますので、他の習い事よりは柔軟に対応させて頂けるかと思いますが、実際の振り替えルール(連絡期限、予約方法)は教室によって異なります。入会前に通学予定の教室のルールをご案内しますので、学校行事やほかの習い事との兼ね合いも含めてご相談ください。

  • 質問 途中から入会しても、ほかの子についていけますか?

    答え 個別カリキュラムで一人ひとりの進み具合に合わせて学ぶため、入会がずれても、のお子様のペースで進んでいきます。「4月や10月開始」など全員と同じ時期に始める必要がないのもコードアドベンチャーの強みです。どの月から始めて頂いても、最初に必要な操作や考え方から確認し、お子さまに合ったところから進めます。受け入れ時期や空席は各教室へお問い合わせください。

その他

  • 質問 家でも授業と同じ教材で学べますか?

    答え 教室で使用する動画や専用ステージは、基本的に教室で学ぶための教材です。ご家庭で復習したい場合は、オリジナルステージの「復習用マイクラドリル」や「オリジナルタイピングソフト」で学習をして頂けます。また、コードアドベンチャーの公式書籍や公式ボードゲームでもプログラミング的思考を強化できます!家庭で利用できる教材や課題については、入会後に各教室へご相談ください。

  • 質問 プログラミングを学ぶと、どんな力が身につきますか?

    答え 将来、どの職業でも「AI」「ロボット」と仕事をしていくと予想されるこの現代社会の中で、マインクラフトやゲーム開発のプログラミングを通じて「論理的思考力」を身に着けることを目標としています。具体的には「要素分解」「抽象化」「試行錯誤」「アルゴリズム化(順序化)」など、プログラミング、コーディングを学びながらパソコンやAIの仕組みを直感的に理解をしていきます。さらに、課題に取り組む中でプログラムの知識に加え、自分の考えを形にする力や自己肯定感、チャレンジしたい!という気持ちを育てることを目指しています。

  • 質問 将来、文字でコードを書くことも学べますか?

    答え カリキュラム初期段階は、マインクラフトプログラミングで命令の順序や繰り返し、条件分岐といった基礎を、目で見てわかりやすい方法で学びます。後半カリキュラムでは前半にならったことを「テキスト(文字で)プログラミング」で表現することに挑戦していきます。その後のゲーム開発やAIプログラミングコースでも、文字で書くプログラムにも触れていきます。受講できるコースや進む時期は、お子さまの習熟度と教室の開講状況によって異なります。

  • 質問 ゲームばかりするようにならないか心配です。

    答え ご心配はもっともだと思います。授業では、ただ遊ぶのではなく、コーチと一緒に「どう動かしたいか」を考え、プログラムを作って試すことに時間を使います。ご家庭でのゲーム時間の決め方はそれぞれですので、気になることがあれば体験時にもお聞かせください。