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キンダリーインターナショナルコンピュータサイエンスキョウシツ

キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室

運営本部: 一般社団法人子供教育創造機構

★★★★★
5.0 全2件の口コミ
授業形式 集団指導(少人数制)
対象学年 5歳から小学生高学年まで
対応コース マインクラフト ビジュアルプログラミング タイピング
教材(ハード・ソフト・言語)

マインクラフト 略してマイクラ。ブロックの世界で冒険や建築を楽しむゲーム。プログラミング教材として取り入れる学校も ScratchJr Scratchをベースにしたオリジナル教材 Scratchをベースにしたデジタネオリジナル教材です。

キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室の教室一覧(3件)

キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室の特徴

2025年1月に文部科学省アントレプレナーシップ推進大使に任命された代表理事と共に、未来への挑戦力を育むコンピュータサイエンス教室

  • 特徴

    1

    教育方針・理念

    1000人以上の子ども達が参加したプログラミング教室!

    AI時代において、コンピュータサイエンスはあらゆる分野で求められる基礎スキルとなり、2024年の大学共通テストでもプログラミングが出題されるなど、文系・理系を問わず重要性が高まっています。
    キンダリーインターナショナルでは2013年からプログラミングクラスを運営し、これまでに延べ1000人以上の子どもたちが学びをスタート。
    論理的思考力や創造力を育むカリキュラムを通じて、子どもたちが自分のアイデアを形にするための力を伸ばしてきました。

    AI時代の未来を切り拓くために必要なスキルを基礎からしっかり身につけることができるのが、キンダリーインターナショナルのコンピュータサイエンスの特長です。

    1000人以上の子ども達が参加したプログラミング教室!
  • 特徴

    2

    カリキュラム・コース

    興味関心から選べる4コース

    キンダリーインターナショナルでは、年齢やレベルに合わせて選べる4つのコースをご用意しています。
    「はじめてコース」では遊びやタブレットを通じてプログラミングの基本を楽しく学び、「Scratchコース」ではブロックを組み合わせてオリジナルゲームを制作。さらに「マイクラコース」では人気のマインクラフトを活用し、創造力と協働力を伸ばします。
    最後に「ROBLOXゲーム開発コース」では3D空間を舞台に本格的なゲーム制作に挑戦。いずれのコースも、お子さんの興味や理解度に合わせたカリキュラムで進めるため、飽きずに継続しながら実践力をしっかり育めるのが魅力です。

    興味関心から選べる4コース
  • 特徴

    3

    授業内容

    『やりたい!』を原動力に、楽しみながら挑戦し続ける学びの場

    キンダリーインターナショナルのコンピュータサイエンス教室では、子どもたちの「やってみたい!」という内発的な動機や興味関心を重視し、毎回のレッスンで「楽しく、ワイワイ」と学べる空間づくりに力を注いでいます。
    自分で目標を立て、仲間と協力しながら試行錯誤を重ねることで、論理的思考力や問題解決力だけでなく、創造力や自信も自然と育まれます。小さな成功体験を積み重ねる仕組みによって学習意欲を高め、次の挑戦へとつなげていくことを大切に考えています。

    私たちは、こうした「自分で考え、行動し、学びを深める」学習サイクルこそが、AI時代を生き抜く力の土台になると信じています。

    『やりたい!』を原動力に、楽しみながら挑戦し続ける学びの場
  • 特徴

    4

    カリキュラム・コース

    ROBLOXゲーム開発コース

    世界中で注目を集めるオンラインゲームプラットフォーム「ROBLOX」を用いたコースです。
    3D空間でのゲーム開発を通じて、より高度なプログラミングスキルや創造力を伸ばします。
    当校では、実践を重視したカリキュラムを通じて、お子さんが主体的に学び・考え・作り出す力をしっかりサポートいたします。

    実際のプロジェクトに近い体験や、仲間との共同作業による学びを通じて、これからの時代に必要とされる多角的なスキルを身につけることができます。

    ROBLOXゲーム開発コース
  • 特徴

    5

    カリキュラム・コース

    マイクラEducationコース

    マイクラEducationコースは、人気の高い「マインクラフト」を教育の場で活用し、理系・文系を問わず楽しみながら論理的思考力や問題解決力を育むプログラムです。
    子どもたちはバーチャル空間でブロックを組み立てる体験を通じて、主体的に考え、試行錯誤しながら作品を完成させます。
    仲間と協力してタスクをこなすことでコミュニケーション能力も身につき、チームでアイデアを形にするプロセスを学べるのも特長です。

    マイクラEducationコース
  • 特徴

    6

    実績

    2025年1月より代表理事が文部科学省よりアントレプレナーシップ推進大使に任命されました

    AI時代を背景に、コンピュータサイエンスの学びは科学・技術・工学・芸術・数学を融合させたSTEAM教育と深く結びつき、子どもたちの創造力や探究心を育む大切な要素となっています。
    キンダリーインターナショナルでは、2025年1月より代表理事が文部科学省「アントレプレナーシップ推進大使」に任命されることを機に、社会や地域の課題を取り入れたプロジェクト型の学びにも一層注力。

    論理的思考力や表現力はもちろん、多角的な視点で問題を捉え解決する力を培う環境づくりに取り組んでいます。

    子どもたちが自らのアイデアを形にする経験を積みながら、未来を切り拓く力を身につけられるのが当教室の大きな特徴です。

    2025年1月より代表理事が文部科学省よりアントレプレナーシップ推進大使に任命されました

キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室のコース・料金 (4件)

キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室の基本情報

運営本部 一般社団法人子供教育創造機構
スクール名 キンダリーインターナショナル コンピュータサイエンス教室
カテゴリ プログラミング・ロボット教室
対象学年 5歳から小学生高学年まで