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マイクラで街をデザイン!京王電鉄マインクラフトコンテスト表彰式レポート

マイクラで街をデザイン!京王電鉄マインクラフトコンテスト表彰式レポート

2026年2月22日(日)、神奈川県のアリオ橋本にて「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」の受賞作品発表会が開催されました。

当日は、参加者による成果発表と受賞者表彰式が行われ、観覧を含め約400名が参加!

第1回KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテストの表彰式

本コンテストには「コエテコbyGMO賞」も設けられており、GMOメディア株式会社 事業開発本部 教育サービス事業部長の沼田がプレゼンターとして登壇。子どもたちの作品と真剣に向き合う、充実した表彰式となりました。

本記事では、表彰式の当日の様子と、マインクラフトコンテストの概要について詳しくレポートします。

第1回KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテストの概要

第1回KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテストの表彰式

「第1回KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」は、京王電鉄とTechnoBlood eSportsが共同で運営するKEIO eSPORTS LAB.が主催した、中学3年生以下を対象とした子ども向けコンテストです。

応募部門 自由制作部門
京王沿線の「好きな場所」をマイクラで表現
テーマ制作部門
未来の橋本をデザイン
公式サイトの橋本ワールドをダウンロードして制作可能
応募資格 応募時、中学3年生以下
個人・チームどちらもエントリー可能
応募提出物 スクリーンショット6枚
説明テキスト200〜400文字
審査基準
  • 調べる力
  • ひらめく力
  • つくる力
  • やりとげる力
  • テーマへの想い

記念すべき第1回は、初めての開催にも関わらず応募総数は約100作品に上りました!

参加者は未就学児から中学生まで幅広く、それぞれが人気ゲーム「マインクラフト」の世界観を活かしながら、創意工夫を凝らした作品を制作。厳正な審査の結果、全応募作品の中から選び抜かれた33作品が受賞の栄誉に輝きました。

KEIO eSPORTS LAB.とは?

京王 調布・日野市・渋谷区でeスポーツ教室の情報

KEIO eSPORTS LAB.は、京王電鉄が運営するeスポーツの取り組みの一環として展開する、子ども向けの学習施設です。

マインクラフトを使ったプログラミング教室(対面・オンライン)を開講
対象は小学生で、ゲームを通じて楽しくプログラミングを学べる環境を提供しています。

フリースクール「STAGE」も併設
小学4年生〜中学3年生を対象に、eスポーツを活用した新しい学びの場として機能しています。

施設は京王線沿線の3拠点に展開
笹塚・調布・高幡不動にそれぞれ教室を構え、沿線の子どもたちが通いやすい環境を整えています。

大会・イベントも積極的に開催
今回のマインクラフトコンテストをはじめ、ポケモンユナイトのeスポーツ大会など、学びと競技の両面から未来人材育成と沿線活性化をめざしています。
 KEIO eSPORTS LAB. 

わが子の晴れ姿に保護者も興奮!後援自治体・協賛企業賞の授賞式

京王マインクラフトコンテスト表彰式

まず最初に、サブステージにて後援自治体・協賛企業賞の授賞式がスタートしました。

子どもたちがステージに呼ばれるたびに、周囲の保護者たちがどっと前に集まり、スマートフォンを高く掲げてシャッターを切ります。入れ替わり立ち替わり、わが子の晴れ姿を収めようとする姿が、会場のあちこちで見られました。

大勢の人に囲まれて緊張しがちな子どもたちの声を上手に引き出していたのが、MC を務めた内山悠里菜さんです。また、会場を大いに沸かせたのが、特別審査員として登場したマインクラフトYouTuberの「きおきお」さんです。

ゲーム実況から声優まで幅広くこなす内山さんの明るい声に、緊張ぎみだった子どもたちの表情もゆるみます。また、きおきおさんにマイクを向けられると、「うん、がんばりました!」と元気に答えていましたね。

見守る保護者の方々も本当に嬉しそうで、ステージ前から手をふったり、賞状をもらって駆け戻ってくる子を抱きしめたり、ほほえましく温かい光景が広がります。

休日のアリオ橋本はショッピング客で賑わっていましたが、熱気あふれるステージに足を止め、興味深そうに見入る通行客の姿も。

第1回KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテストの表彰式

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」展示ブースの写真

「あ、マイクラだ!」と気づいた子どもが、親の手をぐいぐいと引っ張るようにしてブースへ駆け寄り、展示をのぞき込みながら夢中になって語り合う姿も印象的でした。

コエテコbyGMO賞の受賞作品と受賞者インタビュー

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」GMO賞受賞の様子

穏やかな雰囲気の中にキリッとした知性が光る、どこか品のある素敵な女の子です


今回、コエテコは大会の趣旨に賛同し、メディア協賛スポンサーとして参加。コエテコbyGMO賞を設け、副賞とともに贈呈しました。

コエテコbyGMO賞の選考を担当したのは、コエテコ責任者でもある沼田です。「悩みに悩み抜いて」と語るほど作品と向き合い、最終的に選ばれたのは、西村柚葵さんの「桜トンネル、手のひらに」でした。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」受賞作品の写真

「桜トンネル、手のひらに」(西村柚葵さん)


「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」受賞作品の写真

作品は、聖蹟桜ヶ丘の風景を題材にしたもの。

スマートフォン越しに見た京王線の情景を、緻密に再現しています。画面の中には満開の桜が広がり、ブロックで表現されたとは思えないほどの立体感と、思わず引き込まれるようなリアルな臨場感が宿っていました。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」受賞作品の写真

沼田は選考の理由を、下記のように語っています。

「スマホ越しの京王線の風景を、前後の奥行きや構図まで意識して再現している点は、単なる建築再現にとどまらない。『どう見せるか』『どう伝えるか』まで考え抜かれた表現であり、強い創造性を感じました。『調べる力』と『ひらめく力』を高く評価しました」

表彰式後、コエテコのインタビューに応じた西村さんは、受賞の感想を「とても驚きました。何より受賞できて嬉しいです」と、はにかみながらも満面の笑顔で語ってくれました。

制作のこだわりを聞くと、たくさんの種類のピンク色を丁寧に配合し、本物の桜に近い色合いと雰囲気を表現したとのこと。その細やかな感性が、作品の美しさの秘密だったようです。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」コエテコbyGMO賞

沼田から祝福の言葉とともに賞品が手渡され、会場は温かな拍手に包まれた


将来の夢を尋ねると、「男女問わず楽しめるゲームをつくる、ゲームクリエイターになりたい」と、ゲームへの強い思いをまっすぐに語ってくれました。

マインクラフトで地元の風景を再現!主催である京王電鉄からの「優秀賞」等の表彰式

メインステージでは、いよいよ主催である京王電鉄からの「優秀賞」等の表彰式が幕を開けました。

優秀賞のひとつに輝いたのは、小学4年生の藤原椰さんによる「花火の味スタ」。味の素スタジアムと飛田給駅を舞台にした作品で、夜空を彩る花火と照明の幻想的な光景がマインクラフトの世界に見事に再現されており、会場からは感嘆の声が上がりました。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式の様子
「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」優秀賞を受賞した

優秀賞「花火の味スタ」(藤原梛さん)


もうひとつの優秀賞は、藤巻茉佑さん・清水柚花さん・清水日夏さんによるチーム作品「モブまで届け!びゅんびゅんポスト」。聖蹟桜ヶ丘駅前の「青春のポスト」を3人で力を合わせて制作しました。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式の様子
「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」優秀賞を受賞した「花火の味スタ」

優秀賞「モブまでとどけ!びゅんびゅんポスト」(藤巻茉祐さん・清水柚花さん・清水日夏さん)


受賞後のインタビューで「今の気持ちは?」と尋ねると、3人は声をそろえて「うれしい!」と即答。ぴたりとそろったその答えから、チームの結束の強さがうかがえました。今回のマインクラフトコンテストでは、女の子の活躍も目立っていましたね!

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式の様子

橋本駅町賞の表彰では、プレゼンターとして駅長が登壇。駅長のビシッとした敬礼に合わせるように、受賞した男の子も同じポーズを決めています。自然な笑顔から、受賞の喜びが伝わってきますね。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式で駅長さんと一緒に記念撮影
「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」橋本駅長賞を受賞した「夜のきれいなアリオ」

橋本駅長賞「夜のきれいなアリオ」(成松宗祐さん)


33作品という多くの受賞枠が設けられていることは、子どもたちに挑戦の機会をより広げています。ステージに立つ。マイクが向けられる。会場の視線が集まり、シャッター音が響く。努力の積み重ねが、大勢の前で認められる瞬間。

そんな経験の一つひとつが、子どもたちの成功体験となり、未来へとつながっていくのでしょう。

こうして次々と表彰が行われ、会場にはたくさんの笑顔と拍手が重なり合う、あたたかな表彰式となりました。

なお、今回の全受賞者・受賞作品は、記事末尾の一覧をご確認ください。

なぜ鉄道会社がマインクラフト?京王電鉄の挑戦に込められた想いとは

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式の様子

鉄道会社がマインクラフトのコンテストを開催する。なんだか意外な組み合わせに感じますが、会場に足を運ぶとその意図が腑に落ちました。

子どもたちが日常的に親しむゲームに「沿線の好きな場所」というテーマを持ち込むことで、普段は意識しない街の風景を「見つけて」「表現する」きっかけが生まれます。

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」表彰式の様子

テーマ制作部門に「未来の橋本」が設定されたのも、リニア中央新幹線の開業が見込まれる橋本エリアならではの意図があってのことです。街の未来を子どもの目線で考えてもらうという設計は、地域の話題とも自然につながっていました。

自由制作部門には、有名スポットだけでなく、毎日使う駅や近所の公園など、生活に根ざした場所を選んだ子どもも多く見られました。「好きな場所」という問いが、子どもたちの等身大の視点を引き出した結果といえます。

ゲームを入口に、子どもたちが街を「発見」し「表現」する。
京王電鉄の試みは、地域と子どもをつなぐ新しいかたちとして、第1回にして確かな手応えを残したようです。

本イベントには、「マインクラフトで自己表現を楽しむ仲間が沿線内外に数多くいることを実感し、互いの作品から刺激を受けながら、楽しく学ぶ意欲をさらに高めてほしい」という願いが込められています。

ゲームと地域、そして子どもたちの創造性をつなぐこの取り組みは、来年以降もさらなる広がりを見せてくれそうです。

京王電鉄×マインクラフトが示した地域連携の可能性

マインクラフトコンテストを通じて見えてきたのは、受賞作品の完成度だけではありませんでした。ゲームを入口にして、子どもが地域を「見て」「考えて」「言葉にする」という体験が生まれた。そのこと自体が、ひとつの収穫だったように思います。

橋本エリアがこれから変化を迎えていくなかで、地域と子どもと企業がゆるやかにつながる場として、マインクラフトコンテストは大きな意味を持つことでしょう。誰でも参加しやすい、入り口の広いコンテストです。来年はぜひ、参加してみませんか?

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 マインクラフトコンテスト 

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「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」の受賞作品

受賞作品はこちらをご覧ください。力作揃いです!

「第1回 KEIO eSPORTS LAB. マインクラフトコンテスト」受賞作品一覧
* 上記は一部抜粋
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コエテコ byGMO 」は、東証プライム上場企業である GMOインターネットグループ株式会社 の連結グループ会社、GMOメディア株式会社によって運営されています。 編集は、同社の教育サービス事業部「コエテコマガジン」制作チームが担当しています。

商号 GMOメディア株式会社 (GMO Media, Inc.)
設立年月日 2000年10月13日
GMOメディア株式会社の事業内容 メディア事業、ソリューション事業
所在地 東京都渋谷区桜丘町26-1 セルリアンタワー 12F
資本金 7億6197万円(2024年12月31日現在)
上場市場 東京証券取引所 グロース市場(証券コード : 6180)
主要株主 GMOインターネットグループ株式会社
東京証券取引所 プライム市場(証券コード : 9449)
許可 厚生労働大臣許可番号
有料職業紹介事業(13-ユ-316281)
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