エドモンドプログラミングスクール 四日市北校のコース一覧
授業形式: 集団指導 集団指導(少人数制) 個別指導
対象学年: 小学校1年生~中学校3年生までを対象 年長さんや高校生もご相談次第で対応可能です。
プログラミングの本質は目の前にある課題を解決することです。 いきなりテキストでのプログラミングを始めてしまうとテキストでの書き方に慣れるという部分に注意が向いてしまいます。 そこでまずはビジュアルプログラミングを用いて、課題を解決するための "プログラミング的思考" の基礎固めをしていきます。
対象学年 | 小学1年生から中学生 |
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受講回数 | 月2回 |
受講時間 | 60分 |
教材・言語 | マインクラフト, ビジュアル言語 |
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受講料 |
9,240円
/ 1ヶ月
月2回受講の場合の金額になります。 |
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※ 表示料金は全て税込です。
※ 教室によって提供コース・料金は異なる場合があります。詳細は各教室にお問い合わせください。
最先端の技術開発をしているエンジニアと、京都大学で情報系の博士号を取得した大学教授が監修したエドモンドオリジナルのマインクラフト教材を開発!マインクラフトリリース時からプレイしている生粋のマインクラフターも教材開発に関わり、楽しみながらもしっかり技術を身に付けられます!
(ステージ例)
・ジャングルの奥地
プログラミングの基本的な知識である「くり返し」を学ぶステージ!
ジャングルを抜けて村を目指せ!
・砂漠の村
「変数」を使って村のオブジェを作るステージ!
村長の頼みを聞いてご褒美をもらおう!
・渓谷ステージ
「変数」をたくさん使って迷路を進むステージ!
モンスターに捕らわれた村人を助け出そう!
他にもボス戦やレベルアップステージ、高レベルな闘技場ステージなどたくさんのステージがあります。
その数なんと”240”ワールド以上!!
圧倒的ボリュームで長く楽しく続けられます。
ただ簡単なステージをなぞって終わりではなく、反復練習や応用問題などを数多く用意しています!
文字の読解ができれば年長さんからでも受講が可能です。 また、レッスンの総実施数は設けておりません。 一人ひとりの学習進度に合わせた指導を行うため、何カ月でここまで進まないといけないといった決まりもありません。 基本回数は月2回で追加授業制度があります。
教室名 | エドモンドプログラミングスクール 四日市北校 |
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住所 | |
アクセス・交通手段 |
富田駅
(約960m)
JR関西本線 川越富洲原駅 (約1,140m) 近鉄名古屋線 近鉄富田駅 (約1,580m) 近鉄名古屋線 / 三岐鉄道三岐線 JR関西本線「富田」駅徒歩13分 |
対象学年 | 小学校1年生~中学校3年生までを対象 年長さんや高校生もご相談次第で対応可能です。 |
カテゴリ | プログラミング・ロボット教室 |
対応コース | ゲーム制作 プログラミング ビジュアルプログラミング タイピング パソコン・ICT教育 |
教材 | マインクラフト JavaScript ビジュアル言語 |
授業形式 | 集団指導 集団指導(少人数制) 個別指導 |
授業スケジュール | 土曜日・日曜日 |
最大収容人数 | 4人 |
支払い方法 | クレジットカード決済(VISA、Masterのみ)または口座振替 |
費用・支払い方法について | 会員費は前月末での決済になります |
教室から一言 |
エドモンドプログラミングスクールはエンジニア×大学教授×マインクラフター のオリジナルカリキュラムでマインクラフトの世界で楽しく学ぶプログラミングスクールです!プログラミングの「敷居を低く、目標は高く」をモットーにマインクラフトなどを使って楽しく学べる教室づくりを目指しています。 一人ひとりの進度や学年に合わせた生徒に寄り添った指導を行います。 いつまでに習得しないといけないといった授業の構成で苦手意識を持ってしまわないために、一人ひとりの進み具合に合わせて授業スピードを変えて指導しています。 プログラミングに苦手意識を持つことなく、楽しく続けていける環境づくりを目指しています。 最先端の技術開発をしているエンジニアと、京都大学で情報系の博士号を取得した大学教授が "エドモンドオリジナル" のマインクラフト教材を監修。 さらにマインクラフトリリース時からプレイしている生粋のマインクラフターも教材開発に関わり、楽しみながらもしっかり技術を身に付けられるカリキュラムを開発しました。 元ゲームプログラマーとマインクラフターが手掛けるオリジナルのマインクラフトの世界。 広大なワールド、様々なステージ、ワクワクするシナリオを盛り込んだマインクラフトの世界を冒険しながらプログラミングを学べるコースを用意しています。 楽しく冒険をしながらステージをクリアしているうちにプログラミングの知識を身に付けられます。 勉強をしているという雰囲気をなくすことで苦手意識を持たせず、最後まで楽しく学べます。 |
スクール名 | エドモンドプログラミングスクール |
運営本部 | 株式会社エドモンド |