2024/11/25(月) 版
加古川駅の集団指導の子供向けプログラミング・ロボット教室一覧
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評判・口コミを一部ご紹介
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JCNパソコンスクール加古川校
体験生体験者:小1/男の子
体験日:2022/04
こちらの教室以外にもプログラミングの体験に行きましたが、カリキュラムも雰囲気も全く違いました。他の習い事ならどこに行ってもある程度のレベルまでは似ているものですが、プログラミング教室に関しては、その教室の考え方で全く別モノのようでした。 いくつか体験してみて良かったと思います。
非常に優しく、子供のいいところを探してくれようとしている印象でした。ただ、実際に教えてくれる先生にお会いできなかったのが残念です。簡単なプログラムを実行するブロックの車を作らせてもらいました。もともとブロックが好きな子なので、すぐに楽しそうに触っていました。少し低学年には取り外しが硬そうでしたが、家で遊んでいるものも似たような感じです。駅からは多少離れています。(徒歩10分弱)駐車場は近くに4台分あるそうです。雨の日の通いだけ少し面倒かな、という程度です。非常に清潔できれいな教室でした。子供の通う習い事の教室というよりは、ビジネススクールなどの大人の通う教室の雰囲気です。プログラミング教室としては回数は少なめですが、金額的には平均的な部類に入るのではないかと思います。うちの子はかなりマイペースなので、人と同じスピードで進んでいくのが苦手です。その点、少ない人数で見てもらえるので、しっ...
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加古川粟津校
体験生体験者:小3/男の子
体験日:2022/11
子供も楽しめたようで体験してよかった。これから益々、プログラミングが必要になる時代、取っ掛かりやすい内容で子供も抵抗なく学べるとおもった。
事前連絡も丁寧に教えていただき、また、子供にも親切に教えていただけた。子供も分かりやすかったようだった。マイクラ希望だったので、子供が興味を引く内容で分かりやすかった。ゲーム感覚で抵抗なく取り組めた。立地的に問題はなかったが、夜遅くなると帰りが暗く、1人で帰るには少し心配な点もあった。机や椅子など、設備も含め、可もなく不可もなく、子供も集中して出来ていたようだった。マインクラフトを使用している分高くなるのは理解しているが、もう少し手頃であればいいなと思った。やりたかったマインクラフトの世界でScratchを体験して楽しそうだった。次はこんなことしたいなというイメージか出来ているみたいだった。
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加古川駅の集団指導の プログラミング・ロボット教室 のプログラミング教室についてのよくある質問
なぜプログラミング教育が必修化されたの?
社会が急速にデジタル化する中、10年後には現在の仕事の半分がAI(人工知能)に置き換わると予測されています。
今の小学生が社会に出る頃には、私たちが知らない新しい職業が多く登場し、ますます高度なデジタルスキルが求められることでしょう。
そのような背景から、小学校でのプログラミング教育が必修化されました。これは、子どもたちが早い段階からデジタル環境に慣れ、変化の激しい未来に適応する力を身につけるためです。
プログラミングを通じて、問題解決力や論理的思考力が養われるため、ただAIを利用するだけでなく、AIを活用し、自ら考えながらデジタル技術とともに進化していく大人に成長してほしい、という願いが込められています。
さらに、プログラミング教育は、単なるプログラミングの技術の学習にとどまらず、協力して課題に取り組む力や、自分で考えたアイデアを形にする力を伸ばすことも目的としています。
これにより、将来どのような職業に就くとしても、時代の流れに適応し、自分の強みを発揮できる人材となるための基礎が築かれていくのです。
大学共通テストで「情報」が必修化される理由とは?
2025年度から、大学共通テストに「情報」が追加され、必修科目として導入されます。これは、現代社会において必要不可欠なデジタルリテラシーを高め、将来の仕事や生活に役立つスキルを身につけるための措置です。
情報科目の必修化により、学生がAIやデータサイエンスといった知識を基礎から学び、デジタル技術を活用する力を育むことが期待されています。
また、2025年よりスタートする大学入学共通テスト「情報」では、プログラミングも出題される予定です。特に国立大学では、この科目の受験が原則として必須となっています。
このページの監修者
沼田 直之
ぬまた なおゆき
GMOメディア株式会社 プログラミング教育メディア「コエテコ byGMO」編集長
GMOインターネットグループ株式会社 デベロッパーエキスパート
2009年にGMOメディア株式会社に入社し、BtoC向け大規模サービスの開発とエンジニア組織のマネジメントに携わる。2017年からは、プログラミング教育・子ども向けプログラミング教室紹介メディア「コエテコ」の立ち上げに従事。
現在は事業責任者およびPdMとして、プロダクトマネジメントおよび開発マネジメントを担当している。
日本全国の子ども向け(幼児・小学生・中学生・高校生)のロボット教室やプログラミング教室、またScratch、マインクラフト、Robloxの各種大会やイベントへの豊富な取材経験がある。
また、自身もプログラミングスクールの卒業生であり、生徒や保護者の立場から詳細な取材を行っている。
取材記事には「『日本一プログラミング教室を訪ねた男』に聞く、我が子にピッタリの教室選び」(リセマム)、「プログラミング力を『VUCA時代』生き抜く武器に」(東洋経済)などがある。
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